【CoDモバイル】テストサーバーにて判明した次シーズンでの大幅仕様改訂

テストサーバーにてCoD:MWと同じガンスミスが実装されているのが確認されています。

今まではアタッチメントはサイトを含めて4個まででしたが、倍の8個くらいのアタッチメントが装備できます。CoD:MWと同じ仕様になる場合は、アタッチメントごとにメリットとデメリットがあります。

例)ロングバレル系:射程距離・弾速アップ、反動を抑える。デメリットとしてエイム速度・移動速度が下がる。

様々なアタッチメントを付け替えることで武器の見た目も変わります。※テストサーバーではテスト中だからか、変わらない武器も有る模様。

CoD:MWでも弾薬を大口径にしたり、逆に口径が小さいものにして取り回しを早くする、バレルだけではなくマズルも付けて徹底的に反動を抑えるなど、人によって様々なカスタマイズや運用がされています。

まさかモバイルでガンスミスが実装されるとは思っていなかったので、ますますコンシューマやPCの本家をやる理由が無くなっていく気が。。。

~以下まとめ~

8: 2020/07/16(木) 08:49:11.97
新テストサーバがヤバイ
アタッチメントが爆増してる

 

15: 2020/07/16(木) 13:05:51.46
>>8
動画みたけどとりあえず
ロードアウトが10個に
アタッチメントが各種3~5個に増えた
フォアグリップ5種類とかストック3種類とか
銃のパラメータにコントロールが増えて6種類
パークもさらに追加
ロードアウト増加だけは今すぐにでも実装して欲しい

 

22: 2020/07/16(木) 13:57:49.06
>>15
本家みたいになるのか
胸熱

 

43: 2020/07/16(木) 18:29:43.23

>>15
○追加されるパーク
・リストック(赤):20秒でフラグやアックスがもう1度使えるようになる
・アンプ(緑):メイン武器とサブ武器(近接武器やハンドガン以外)の切り替え速度を上昇&ランチャーのリロード速度が速くなる
・ハイアラート(青):自分の視野(画面)の外から敵に見られてる時に画面が点滅する

おそらくこんな感じだと思う
アンプはオーバーキルと組み合わせる前提っぽい

 

45: 2020/07/16(木) 18:38:30.92
>>43
シュラプネルとリストック相乗で使えたらやばくねーか

 

48: 2020/07/16(木) 18:42:58.27
>>45
シュラプネルはあくまでも「『リスポーン時に』2個持てる」だから流石に「40秒待てば2個貯まる」みたいなことにはならなさそう
組み合わせたら強いことに変わりはないけど

 

68: 2020/07/16(木) 20:52:25.13
>>43
これ赤パークだと青の爆破エキスパートと組み合わせて安全なとこから20秒に1回Bポに投げ込むだけの超絶害悪プレイが出来ちゃうな

 

11: 2020/07/16(木) 12:46:59.40
テストサーバーでknの反動ヤバいらしいな kn使ってたやつ終わったなwww

 

16: 2020/07/16(木) 13:07:10.50
>>11
KNエラプションのおかげで初レジェンドに慣れたから感謝しかない

 

12: 2020/07/16(木) 12:54:00.25
ガンスミスがそのまんま実装されたら今の武器バランスは全部ひっくり返るんちゃうか

 

17: 2020/07/16(木) 13:14:46.80
火炎瓶がリーサルウェポンになるらしい
使われるかな

 

18: 2020/07/16(木) 13:43:40.86
>>17
火炎瓶2本持ちがドミネハーポの害悪確実
ハーポファイアリングレンジの開幕なんて初手火の海で誰も入れなくなる

 

19: 2020/07/16(木) 13:44:38.30
火炎瓶2本とクライオってやばそう

 

引用元: ・Call of Duty mobile 【CoD】part75

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